HAPIVERI Magazine
CG技術の黎明期|映像制作で学ぶデジタル表現の原点
コンピュータグラフィックス(CG)は、現代の映像表現において欠かせない技術ですが、その始まりは1960年代に遡ります。初期のCGは、主に軍事シミュレーションや科学的な可視化に使用されていましたが、やがてエンターテイメント業界に導入され、視覚的な革命をもたらしました。この記事では、CGの黎明期とエンターテイメントへの導入について深掘りします。
CG技術の黎明期|映像制作で学ぶデジタル表現の原点
コンピュータグラフィックス(CG)は、現代の映像表現において欠かせない技術ですが、その始まりは1960年代に遡ります。初期のCGは、主に軍事シミュレーションや科学的な可視化に使用されていましたが、やがてエンターテイメント業界に導入され、視覚的な革命をもたらしました。この記事では、CGの黎明期とエンターテイメントへの導入について深掘りします。
映像公開前のスケルトン設計|構成を一貫させる制作管理の基本
映像制作において、スケルトンは作品の設計図として重要な役割を果たします。前章では、スケルトンを基にした制作プロセスについて説明しましたが、今回は映像の完成から公開に至るまでのプロセスを解説します。スケルトンは、完成した映像が一貫したビジョンを保つために、公開までの最終段階でも重要な役割を果たします。
映像公開前のスケルトン設計|構成を一貫させる制作管理の基本
映像制作において、スケルトンは作品の設計図として重要な役割を果たします。前章では、スケルトンを基にした制作プロセスについて説明しましたが、今回は映像の完成から公開に至るまでのプロセスを解説します。スケルトンは、完成した映像が一貫したビジョンを保つために、公開までの最終段階でも重要な役割を果たします。
映像制作のスケルトン設計|構成を整理して撮影・編集を進める基本
映像制作において、「スケルトン」とは、プロジェクト全体の構成を示す基本的な設計図のことを指します。これは、映像作品が完成するまでの過程を可視化し、プロジェクトの方向性を明確にするための重要なステップです。スケルトンは、シナリオ、絵コンテ、ショットリストなどの要素を統合し、映像の流れや構成を事前に設計するためのガイドラインとなります。
映像制作のスケルトン設計|構成を整理して撮影・編集を進める基本
映像制作において、「スケルトン」とは、プロジェクト全体の構成を示す基本的な設計図のことを指します。これは、映像作品が完成するまでの過程を可視化し、プロジェクトの方向性を明確にするための重要なステップです。スケルトンは、シナリオ、絵コンテ、ショットリストなどの要素を統合し、映像の流れや構成を事前に設計するためのガイドラインとなります。
AI映画制作コンペProject Odyssey|生成AI動画制作の可能性と学び
AI技術が進化する中、映像制作の世界でもその影響力が広がりつつあります。Project Odysseyは、こうした新しい技術を活用したクリエイティブな映像作品を競い合う場として、2022年に初めて開催されました。
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アニメーションの12原則|動きの基本を動画制作に活かす
アニメーションの動きの12の原則は、アニメーション制作における基本的な技術や考え方をまとめたもので、ウォルト・ディズニーのアニメーターであるオリー・ジョンストンとフランク・トーマスが著書『The Illusion of Life: Disney Animation』の中で提唱しました。
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アニメーション映像技術の進化|CG・AI動画制作に活かす視点
前編では、アニメーションの誕生とセルアニメーションの進化について取り上げました。後編では、コンピュータ技術の導入がもたらしたアニメーションの革命と、現代アニメーションの進化について深掘りしていきます。
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前編では、アニメーションの誕生とセルアニメーションの進化について取り上げました。後編では、コンピュータ技術の導入がもたらしたアニメーションの革命と、現代アニメーションの進化について深掘りしていきます。