HAPIVERI Magazine

ルーカスのデジタル映画革新|映像技術を企業動画制作に活かす視点

ルーカスのデジタル映画革新|映像技術を企業動画制作に活かす視点

ジョージ・ルーカスが映画界に与えた最大の影響の一つは、特殊効果技術の革新である。1975年、彼は自らの会社ルーカスフィルム内に特殊効果スタジオ「インダストリアル・ライト&マジック(ILM)」を設立し、『スター・ウォーズ』のために当時最先端のSFX技術を次々と開発させた。中でも有名なのがDykstraflexという世界初のコンピュータ制御式モーションコントロール・カメラである。ILMのジョン・ダイクストラらが開発したこのシステムにより、模型の宇宙船を精密かつダイナミックに動かしながら撮影し、その複数のフィルムを合成することで、それまで不可能だった高速戦闘シーンをリアルに表現できるようになった。

ルーカスのデジタル映画革新|映像技術を企業動画制作に活かす視点

ジョージ・ルーカスが映画界に与えた最大の影響の一つは、特殊効果技術の革新である。1975年、彼は自らの会社ルーカスフィルム内に特殊効果スタジオ「インダストリアル・ライト&マジック(ILM)」を設立し、『スター・ウォーズ』のために当時最先端のSFX技術を次々と開発させた。中でも有名なのがDykstraflexという世界初のコンピュータ制御式モーションコントロール・カメラである。ILMのジョン・ダイクストラらが開発したこのシステムにより、模型の宇宙船を精密かつダイナミックに動かしながら撮影し、その複数のフィルムを合成することで、それまで不可能だった高速戦闘シーンをリアルに表現できるようになった。

片渕須直の映像演出術|リアリズムと感情設計を動画制作に活かす

片渕須直の映像演出術|リアリズムと感情設計を動画制作に活かす

特に注目すべきは、アニメーションにおける「身体性」への強いこだわりだ。片渕監督は「描かれた絵であるのに、そこにあたかも人間の身体が存在するように感じられること」がアニメーションの醍醐味だと考え、キャラクターの仕草や動きの一つひとつに現実の肉体感を宿らせる演出を行う。実際に目の前にないものをまるで実在するかのように信じ込ませるパントマイム的表現、例えば何もない空間に壁があるように感じさせたり、画面上の人物に体重や質感を感じ取らせたりする技術は、片渕作品の大きな魅力となっている。

片渕須直の映像演出術|リアリズムと感情設計を動画制作に活かす

特に注目すべきは、アニメーションにおける「身体性」への強いこだわりだ。片渕監督は「描かれた絵であるのに、そこにあたかも人間の身体が存在するように感じられること」がアニメーションの醍醐味だと考え、キャラクターの仕草や動きの一つひとつに現実の肉体感を宿らせる演出を行う。実際に目の前にないものをまるで実在するかのように信じ込ませるパントマイム的表現、例えば何もない空間に壁があるように感じさせたり、画面上の人物に体重や質感を感じ取らせたりする技術は、片渕作品の大きな魅力となっている。