事業・マネジメントの記事一覧

事業づくり、経営、働き方、マーケティング、組織運営など、ビジネスとマネジメントの実践に役立つ記事をまとめています。

2026年アップル二段階値上げの全貌――AIメモリ争奪と円安が変えた「デジタル固定費」の時代

2026年アップル二段階値上げの全貌――AIメモリ争奪と円安が変えた「デジタル固定費」の時代

2026年夏、アップルはMac・iPadに続きiPhoneやApple Watch、各種サブスクリプションまで二段階で値上げしました。AI需要によるメモリ高騰と160円台の円安という二つの圧力から、中古市場の過熱、通信キャリアの「2年リース」化まで、価格改定の全体像と背景をわかりやすく整理します。

2026年アップル二段階値上げの全貌――AIメモリ争奪と円安が変えた「デジタル固定費」の時代

2026年夏、アップルはMac・iPadに続きiPhoneやApple Watch、各種サブスクリプションまで二段階で値上げしました。AI需要によるメモリ高騰と160円台の円安という二つの圧力から、中古市場の過熱、通信キャリアの「2年リース」化まで、価格改定の全体像と背景をわかりやすく整理します。

中小企業のAIは「効率化」から「稼ぐ力」へ——利益と人の配置はこう変わる

中小企業のAIは「効率化」から「稼ぐ力」へ——利益と人の配置はこう変わる

人手不足に悩む中小企業にとって、AIはもう効率化だけの道具ではありません。最新の調査と現場の事例から、利益がどれだけ増え、人の配置がどう変わるのかを、コスト削減・売上・採用の三つの角度でたどります。

中小企業のAIは「効率化」から「稼ぐ力」へ——利益と人の配置はこう変わる

人手不足に悩む中小企業にとって、AIはもう効率化だけの道具ではありません。最新の調査と現場の事例から、利益がどれだけ増え、人の配置がどう変わるのかを、コスト削減・売上・採用の三つの角度でたどります。

週末でSaaSが作れる時代に、勝負を決めるのは「届け方」だった

週末でSaaSが作れる時代に、勝負を決めるのは「届け方」だった

AIとコーディングエージェントで、SaaSは週末にも作れる時代になりました。そこで勝敗を分けるのは機能ではなく「届け方」です。市場検証からGEO、プロダクト主導型成長、AI時代の営業まで、2026年の個人開発を生き抜く流通戦略をまとめました。

週末でSaaSが作れる時代に、勝負を決めるのは「届け方」だった

AIとコーディングエージェントで、SaaSは週末にも作れる時代になりました。そこで勝敗を分けるのは機能ではなく「届け方」です。市場検証からGEO、プロダクト主導型成長、AI時代の営業まで、2026年の個人開発を生き抜く流通戦略をまとめました。

スマイルカーブが描き替わるAI時代、価値はどこへ移るのか

スマイルカーブが描き替わるAI時代、価値はどこへ移るのか

台湾のAcerが生んだ「スマイルカーブ」は、価値がどこに宿るかを示す地図でした。生成AIはこの地図を描き替え、中流の定型業務を蒸発させていきます。AI時代に人が価値を出せる場所を、価値構造の変化から読み解きます。

スマイルカーブが描き替わるAI時代、価値はどこへ移るのか

台湾のAcerが生んだ「スマイルカーブ」は、価値がどこに宿るかを示す地図でした。生成AIはこの地図を描き替え、中流の定型業務を蒸発させていきます。AI時代に人が価値を出せる場所を、価値構造の変化から読み解きます。

会議ゼロで年商1億円──2026年、ひとり会社は「時間」ではなく「成果」を売る

会議ゼロで年商1億円──2026年、ひとり会社は「時間」ではなく「成果」を売る

世界のトップソロプレナーは、会議も見積もりもなく、たった一人で代理店以上の価値を届けています。プロダクタイズド・サービス、権威性による集客、AIアウトバウンド——彼らの顧客獲得の仕組みと、エージェント依存の日本が動くべき方向を、2026年の最新動向から読み解きます。

会議ゼロで年商1億円──2026年、ひとり会社は「時間」ではなく「成果」を売る

世界のトップソロプレナーは、会議も見積もりもなく、たった一人で代理店以上の価値を届けています。プロダクタイズド・サービス、権威性による集客、AIアウトバウンド——彼らの顧客獲得の仕組みと、エージェント依存の日本が動くべき方向を、2026年の最新動向から読み解きます。

Vol.006 動画は誰でも作れる時代へ。それでも「プロの仕事」が残る理由

Vol.006 動画は誰でも作れる時代へ。それでも「プロの仕事」が残る理由

今回のNEXT ACADEMYは、進化の速い「生成AI動画ツール」がテーマです。マサさんが実際にツールをリサーチしながら、どの企業のどんなツールが実務に使えるのか、そして「誰でも動画が作れる時代」にクリエイターは何を大切にすべきかを掘り下げていきます。ツール選びの現実的な判断基準から、映像表現のこれからまで。それでは伺っていきましょう。 Seedanceはどこの国のツールか HAL: 生成AI動画ツールのひとつに「Seedance(シーダンス)」があります。運営元をめぐっては情報が錯綜しがちですが、マサさんはどこの企業のツールだと整理されていますか。 マサ: Seedanceは、中国のバイトダンス(ByteDance)が展開している生成動画ツールです。名前だけ見ると出どころが分かりにくいのですが、運営元は中国企業ですね。中国は生成AIの分野でかなり先を走っていて、Seedanceもそのひとつだと思います。ただ、日本企業のツールではないので、僕の仕事の場面では少し使いづらさを感じています。国産かどうかが、実務では判断材料になる場面があるんですよね。 「実力のあるツール」と「使いやすいツール」は一致しない HAL: 一方で「日本企業ではないので使いづらい」ともおっしゃっていました。実力のあるツールと、仕事で使いやすいツールが、必ずしも一致しないという状況でしょうか。 マサ: そうなんです。生成動画に関しては、全体的なクオリティも含めて、中国・中華系のツールがやっぱり優れている印象があります。進化のスピードも速いですね。一方で、実際のクライアントワークとなると、どこの国の企業のツールなのかが引っかかる場面もある。良いツールと、仕事で使いやすいツールがズレてしまう、というのは正直あると思います。 「誰でも作れる時代」をどう捉えるか HAL: 動画制作そのものが、専門的な機材やスキルがなくても手が届くものになってきています。マサさんは、この「誰でも作れる」流れをどう捉えていますか。 マサ: 作ること自体は、確かにどんどん簡単になってきていますよね。ただ、その先のクオリティの部分は、まだまだプロの仕事だと思っています。とはいえ、誰でも作れるようになっていくのは間違いない。だからこそ、映像を「映像単体」「映画単体」として捉えるのではなくて、作品づくりや表現の中のひとつの枠組み、選択肢として考えていったほうがいいだろうな、と。これまでのように映像だけ、映画だけ、という形は、これから厳しくなっていくかもしれません。 これから取り組みたいこと HAL: その表現力を磨いていくうえで、これから取り組みたいことはありますか。 マサ: シンプルに、ただただ作り続けることだと思っています。 「作ること」のハードルが下がるほど、その先にある表現力や専門性の価値が際立つ ― 今回はそんな示唆に富む対話でした。AIというツールを使いこなす技術と、売れる専門性やクラフトをどう掛け合わせるか。NEXT ACADEMYが大切にしているテーマが、映像という切り口からも見えてきます。次回もお楽しみに。

Vol.006 動画は誰でも作れる時代へ。それでも「プロの仕事」が残る理由

今回のNEXT ACADEMYは、進化の速い「生成AI動画ツール」がテーマです。マサさんが実際にツールをリサーチしながら、どの企業のどんなツールが実務に使えるのか、そして「誰でも動画が作れる時代」にクリエイターは何を大切にすべきかを掘り下げていきます。ツール選びの現実的な判断基準から、映像表現のこれからまで。それでは伺っていきましょう。 Seedanceはどこの国のツールか HAL: 生成AI動画ツールのひとつに「Seedance(シーダンス)」があります。運営元をめぐっては情報が錯綜しがちですが、マサさんはどこの企業のツールだと整理されていますか。 マサ: Seedanceは、中国のバイトダンス(ByteDance)が展開している生成動画ツールです。名前だけ見ると出どころが分かりにくいのですが、運営元は中国企業ですね。中国は生成AIの分野でかなり先を走っていて、Seedanceもそのひとつだと思います。ただ、日本企業のツールではないので、僕の仕事の場面では少し使いづらさを感じています。国産かどうかが、実務では判断材料になる場面があるんですよね。 「実力のあるツール」と「使いやすいツール」は一致しない HAL: 一方で「日本企業ではないので使いづらい」ともおっしゃっていました。実力のあるツールと、仕事で使いやすいツールが、必ずしも一致しないという状況でしょうか。 マサ: そうなんです。生成動画に関しては、全体的なクオリティも含めて、中国・中華系のツールがやっぱり優れている印象があります。進化のスピードも速いですね。一方で、実際のクライアントワークとなると、どこの国の企業のツールなのかが引っかかる場面もある。良いツールと、仕事で使いやすいツールがズレてしまう、というのは正直あると思います。 「誰でも作れる時代」をどう捉えるか HAL: 動画制作そのものが、専門的な機材やスキルがなくても手が届くものになってきています。マサさんは、この「誰でも作れる」流れをどう捉えていますか。 マサ: 作ること自体は、確かにどんどん簡単になってきていますよね。ただ、その先のクオリティの部分は、まだまだプロの仕事だと思っています。とはいえ、誰でも作れるようになっていくのは間違いない。だからこそ、映像を「映像単体」「映画単体」として捉えるのではなくて、作品づくりや表現の中のひとつの枠組み、選択肢として考えていったほうがいいだろうな、と。これまでのように映像だけ、映画だけ、という形は、これから厳しくなっていくかもしれません。 これから取り組みたいこと HAL: その表現力を磨いていくうえで、これから取り組みたいことはありますか。 マサ: シンプルに、ただただ作り続けることだと思っています。 「作ること」のハードルが下がるほど、その先にある表現力や専門性の価値が際立つ ― 今回はそんな示唆に富む対話でした。AIというツールを使いこなす技術と、売れる専門性やクラフトをどう掛け合わせるか。NEXT ACADEMYが大切にしているテーマが、映像という切り口からも見えてきます。次回もお楽しみに。