HAPIVERI Magazine

武満徹の映画音楽|沈黙と音を映像制作に活かす視点

武満徹の映画音楽|沈黙と音を映像制作に活かす視点

武満徹(1930-1996)は、1930年に東京で生まれ、幼少期の一部を旧満州(中国・大連)で過ごした。少年期に終戦を迎え、日本復員後は進駐軍放送などを通じて初めて西洋音楽に触れる。その際に耳にしたシャンソン曲「パルレ・モア・ダムール」に衝撃を受け、「音楽で生きる」決意を固めたと後年語っている。正式な音楽教育は受けず独学だったが、戦後の混乱期にジャズやフランス近代音楽、前衛音楽に傾倒し、作曲家・清瀬保二に師事して作曲技法を学んだ。

武満徹の映画音楽|沈黙と音を映像制作に活かす視点

武満徹(1930-1996)は、1930年に東京で生まれ、幼少期の一部を旧満州(中国・大連)で過ごした。少年期に終戦を迎え、日本復員後は進駐軍放送などを通じて初めて西洋音楽に触れる。その際に耳にしたシャンソン曲「パルレ・モア・ダムール」に衝撃を受け、「音楽で生きる」決意を固めたと後年語っている。正式な音楽教育は受けず独学だったが、戦後の混乱期にジャズやフランス近代音楽、前衛音楽に傾倒し、作曲家・清瀬保二に師事して作曲技法を学んだ。

伊藤大輔の映画革新|サイレント映画の動きを動画制作に活かす

Daisuke Ito's Cinematic Innovation: Applying Si...

Known in Japanese film history as a master of period drama, Daisuke Ito, born in 1898, created many celebrated works during the silent era and made a major contribution to...

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AIとインタラクティブ映画|生成AI時代の動画企画に活かす視点

AIとインタラクティブ映画|生成AI時代の動画企画に活かす視点

映画やドラマは、物語を受け取る一方的な体験として長い間親しまれてきました。しかし、テクノロジーの進化により、視聴者が物語に参加し、物語の展開を自らの手で決める「インタラクティブ映画」が登場しています。これまでのインタラクティブ映画では、あらかじめ用意された選択肢から視聴者が選び、結末が変わるという形式が主流でしたが、次なる進化として、AIが視聴者の反応や感情を分析し、動的に映画の結末を変える技術が注目されています。

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映画やドラマは、物語を受け取る一方的な体験として長い間親しまれてきました。しかし、テクノロジーの進化により、視聴者が物語に参加し、物語の展開を自らの手で決める「インタラクティブ映画」が登場しています。これまでのインタラクティブ映画では、あらかじめ用意された選択肢から視聴者が選び、結末が変わるという形式が主流でしたが、次なる進化として、AIが視聴者の反応や感情を分析し、動的に映画の結末を変える技術が注目されています。